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	<title>Varios archivos - Kentinel Studios Website</title>
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	<description>Web oficial de Kentinel Studios</description>
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	<title>Varios archivos - Kentinel Studios Website</title>
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		<title>Arranca la campaña para El Legado Desaparecido</title>
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		<dc:creator><![CDATA[kentinel_admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 01 Apr 2024 07:00:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Varios]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Kentinel Studios publica su campaña para el tercer libro sobre empresas de tarjetas gráficas que no pudieron competir contra 3dfx, Nvidia y ATI Badajoz, 1 de abril de 2024, El informático pacense Martín Gamero Prieto presentó en el museo Arcade Vintage una campaña para su tercer libro sobre las tarjetas gráficas, El legado desaparecido. En la presentación habló de como [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="color: #ffffff;"><i>Kentinel Studios publica su campaña para el tercer libro sobre empresas de tarjetas gráficas que no pudieron competir contra 3dfx, Nvidia y ATI</i></span></p>
<p align="justify"><span style="color: #ffffff;">Badajoz, 1 de abril de 2024, El informático pacense Martín Gamero Prieto presentó en el museo Arcade Vintage una campaña para su tercer libro sobre las tarjetas gráficas, <i>El legado desaparecido</i>.<br />
</span></p>
<p align="justify"><span style="color: #ffffff;">En la presentación habló de como comenzó su afición por buscar datos desconocidos sobre estas empresas y dio pinceladas de cada una de ellas, en especial de su repercusión en el mundo actual.</span></p>
<p align="justify"><span style="color: #ffffff;">Se trató también de <b>la relación de estas compañías con los fabricantes de consolas, del salto al mercado móvil, de cómo atacaron un incipiente Internet y, sobre todo, de las tarjetas gráficas que lanzaron.</b></span></p>
<p align="justify"><span style="color: #ffffff;">Este libro muestra la historia según un punto de vista totalmente nuevo y hace de continuación y apoyo a <i>El legado de 3dfx</i> y <i>El legado de las olvidadas</i>. Son más de dos docenas de empresas. La mayor parte de la información se ha obtenido de extrabajadores y personal de estas compañías.</span></p>
<p align="justify"><span style="color: #ffffff;">La campaña de <i>crowdfunding</i> para la publicación de su tercer libro tiene una meta de 7000 euros, lo que le permitiría publicar <b>el libro en español y en inglés con tres ediciones</b>:</span></p>
<ul>
<li><span style="color: #ffffff;">Blade3D: <i>ebook</i>.</span></li>
<li><span style="color: #ffffff;">Rendition: libro en formato físico con carátula exclusiva para Kickstarter.</span></li>
<li><span style="color: #ffffff;">WARP5: libro en formato físico, camiseta y póster A2 en una caja de diseño exclusivo para Kickstarter.</span></li>
</ul>
<p align="justify"><span style="color: #ffffff;">En la presentación se pudieron adquirir los libros anteriores en sus ediciones coleccionista, Rampage y Bitboys, así como la edición especial de la obra <i>id Software: Entre soldados, demonios y polígonos</i>.</span></p>
<p align="justify"><span style="color: #ffffff;">Las recompensas planteadas en la campaña incluyen un capítulo especial sobre Intel, un anexo fotográfico y un especial de tecnología.</span></p>
<p align="justify"><span style="color: #ffffff;">El envío está planeado para finales de 2024</span></p>
<p><span style="color: #ffffff;">Kickstarter: <a style="color: #ffffff;" href="//www.kickstarter.com/projects/mgp1982/the-legacy-of-the-oblivion-el-legado-desaparecido/" target="_blank" rel="noopener" data-saferedirecturl="https://www.google.com/url?q=https://www.kickstarter.com/projects/mgp1982/the-legacy-of-the-oblivion-el-legado-desaparecido/&amp;source=gmail&amp;ust=1713185063826000&amp;usg=AOvVaw2GsQJdEWOhdNM52gxLDQn6">https://www.<wbr />kickstarter.com/projects/<wbr />mgp1982/the-legacy-of-the-<wbr />oblivion-el-legado-<wbr />desaparecido/</a></span></p>
<table role="presentation" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" align="center">
<tbody>
<tr>
<td>
<div>
<table role="presentation" border="0" width="100%" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td align="center"><span style="color: #ffffff;"> </span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<div><span style="color: #ffffff;"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="CToWUd a6T aligncenter" tabindex="0" src="https://ci3.googleusercontent.com/meips/ADKq_Na_HonB_Iyy2J5-hB_dpmiS-VIaJe1FCI_PvL4vmrUvOCArVehJGmvOg3tthumgAXTouf2Me1mR-5HMTdAXKS0ZpBQoNwkYObeQy_x6M2c=s0-d-e1-ft#https://kentinelstudios.com/archivos/hiperion/0000002.png" width="472" height="315" data-bit="iit" /></span></div>
<div><span style="color: #ffffff;"><img decoding="async" class="CToWUd a6T aligncenter" tabindex="0" src="https://ci3.googleusercontent.com/meips/ADKq_NYloq5BHe_jpUczE-NsmnhRtyGp4Qh8sPMPYmCw9aRT7N1DPfi74f-5F_BAgc4dR0tki8jDuy2oQtCDk8nLH4EdlTbPdJJYblnkAgLKikw=s0-d-e1-ft#https://kentinelstudios.com/archivos/hiperion/0000001.png" width="311" height="208" data-bit="iit" /><img decoding="async" class="CToWUd a6T aligncenter" tabindex="0" src="https://ci3.googleusercontent.com/meips/ADKq_NYzKCv8htH4mm9pRKvqjsqDz50fH5CQwLiWxdsD0NPCfnX0YZU6mCYAAZlVtq0xg0WJ8dJR57XOtOY3B2TTgvfyvr_dQX3xbfjUWDVR8nQ=s0-d-e1-ft#https://kentinelstudios.com/archivos/hiperion/0000003.png" width="282" height="211" data-bit="iit" /></span></div>
<p align="justify"><span style="color: #ffffff;">SOBRE MARTÍN GAMERO PRIETO<br />
</span></p>
<p align="justify"><span style="color: #ffffff;">Martín Gamero es coleccionista de videojuegos desde principios del año 2000. En 2019, decidió crear su propio sello editorial para salvaguardar la historia de las tarjetas gráficas, las sagas y las empresas de videojuegos. En este tiempo ha publicado cinco libros: <i>El legado de 3dfx</i>, <i>Entre soldados, demonios y polígonos,</i> <i>Tu objetivo está aquí, S.T.A.L.K.E.R., El legado de las olvidadas </i>y<i> Westwood y la saga Command &amp; Conquer. </i>Todas sus obras y colaboraciones se encuentran disponibles en <a style="color: #ffffff;" href="https://kentinelstudios.com/" target="_blank" rel="noopener" data-saferedirecturl="https://www.google.com/url?q=https://kentinelstudios.com/&amp;source=gmail&amp;ust=1713185063826000&amp;usg=AOvVaw0HKOzhEaFKDbRM96wm4sjj">kentinelstudios.com</a>.</span></p>
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		<title>Reflexión de juegos y libros muy, muy viejos</title>
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		<pubDate>Thu, 18 Nov 2021 20:02:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Varios]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Si hay algo que recuerdo con horror del instituto son los libros que nos obligaban a leer. Si bien toda la literatura clásica trata los mismos temas actuales, y estos temas han marcado la cultura mundial, títulos como El Quijote, La Celestina o Lazarillo de Tormes han dado una visión de una sociedad que hoy [&#8230;]</p>
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					<div class="elementor-text-editor elementor-clearfix"><p><span style="color: #ffffff;">Si hay algo que recuerdo con horror del instituto son los libros que nos obligaban a leer. Si bien toda la literatura clásica trata los mismos temas actuales, y estos temas han marcado la cultura mundial, títulos como El Quijote, La Celestina o Lazarillo de Tormes han dado una visión de una sociedad que hoy se mantiene dentro y fuera de España. El problema lo tenemos cuando vemos que fueron escritos en castellano antiguo y eso duele a nuestros ojos. La solución para arreglarlo han sido usar adaptaciones audiovisuales o reescrituras. No me puedo meter con la adaptación porque fue la que me hizo aprobar más de un examen, pero si podemos hablar de la reescritura.</span></p>
<p><span style="color: #ffffff;">Al adaptarse el castellano antiguo al actual, muchos detalles se pierden. Con esto no digo que sea malo, ya que mejor leer eso que nada, lo que digo es: ¿qué gracia tiene leer o estudiar algo antiguo si lo&nbsp;has modificado para que se contemple como moderno? Para ese viaje no necesitamos alforjas, mejor sacamos una nueva versión o actualizamos la historia a algo actual. Y expresado esto, es cuando llega el momento de hablar de los videojuegos.</span></p>
<p><span style="color: #ffffff;">Los videojuegos como representación artística tiene mucho en común con los libros. De la misma forma que leer El quijote original es complicado y duro, jugar a un juego antiguo también lo es. Podemos hablar del 3D de PSX, pero también del 2D de los primeros juegos con scroll a pedales. Si no queremos irnos tan atrás, recordad el caso de los primeros Command &amp; Conquer (CNC), juegos que hoy se hacen complicados de jugar. Incluso grandes joyas como Super Mario Bros, Metroid de NES, o del todopoderoso Doom se sienten básico. Es más, si recordamos el salto de Doom, tenemos algo raro, un anacronismo porque por muchas opciones y muy buen trabajo que hayan hecho los modders, añadir jugabilidad no es permitir algo, es cambiar todo el conjunto. Otro caso que tengo muy fresco es el de CNC. Su jugabilidad es muy criticada, pero sus limitaciones como el despliegue de construcciones son la base del juego. Si se cambia esto, perdemos un CNC para quedarnos con un simple RTS.</span></p>
<p><span style="color: #ffffff;">Las empresas saben que el mercado es diferente y han reaccionado de varias maneras:</span></p>
<ul>
<li><span style="color: #ffffff;">Reboot: consiste en la completa adaptación del juego respetando algunas ideas.</span></li>
<li>Remake: consiste en tomar el juego original y cambiar varias partes, respetando algunas cosas del original.</li>
<li>Remaster: consiste en dejar el juego tal cual, y solo mejorar los gráficos.</li>
</ul>
<p><span style="color: #ffffff;">Como podéis contemplar, la esencia del juego se pierde en todos los casos. De la misma manera que leer un libro del siglo XVI tiene «su gracia» por la forma de escribir, no poder distinguir la cabeza del culo en el de Resident Evil de PSX o Saturn también la tiene. Si se quita eso, el juego no se puede apreciar &#8211; o más bien sufrir &#8211; como fue original. Leer ese español tan raro se nos hace duro y complicado, así como ver esos gráficos tan deformes o esa jugabilidad tan brusca. Sin embargo, ambas cosas son necesarias para entender el juego y su lanzamiento.</span></p>
<p><span style="color: #ffffff;">Con esto no digo que sea malo que lancen REloquesea o que siempre hay que jugar al original sin mods, lo que digo que no se pueden valorar juegos si no observamos el original y a ser posible, en el sistema original. Todo el mundo habla de gráficos, pero pocos de jugabilidad y aún menos del hardware. Y con esto me refiero a usar el mismo mando del sistema.</span></p>
<p><span style="color: #ffffff;">Para ir terminando, no quiero que este texto quede como un lloro por la necesidad de la pureza del videojuego, al final cada uno jugará como pueda y mejor la parezca, y no hay forma mala le pese a quien le pese. Solo quiero declarar que el </span><a href="https://www.youtube.com/watch?v=cf9SRTsovgI" target="_blank">&nbsp;desastre</a>&nbsp;del nuevo GTA no es romper un juego antiguo, ese juego será siempre el mismo en su versión de PC o PS2. La compilación de los GTA es otro juego con otra vida, una que tiene pinta de acabar igual o peor que el Warcraft 3: Reforged.</p></div>
				</div>
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		<title>Incidencia en envios a latinoamerica de Entre Soldados, Demonios y Polígonos</title>
		<link>https://kentinelstudios.com/incidencia-en-envios-a-latinoamerica-de-entre-soldados-demonios-y-poligonos/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[kentinel_admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 19 Aug 2021 20:04:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Varios]]></category>
		<category><![CDATA[aviso]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Hola Debido a una incidencia con los gastos de envío, la plataforma no calcula bien los portes del envío del libro (el e-book se envía bien). En el caso de ser de Latinoamérica, por favor, escríbeme antes a 3dfxlegacy@gmail.com para evitar problemas. Siento las molestias.</p>
<p>La entrada <a href="https://kentinelstudios.com/incidencia-en-envios-a-latinoamerica-de-entre-soldados-demonios-y-poligonos/">Incidencia en envios a latinoamerica de Entre Soldados, Demonios y Polígonos</a> se publicó primero en <a href="https://kentinelstudios.com">Kentinel Studios Website</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Hola</p>
<p>Debido a una incidencia con los gastos de envío, la plataforma no calcula bien los portes del envío del libro (el e-book se envía bien). En el caso de ser de Latinoamérica, por favor, escríbeme antes a 3dfxlegacy@gmail.com para evitar problemas.</p>
<p>Siento las molestias.</p>
<p>La entrada <a href="https://kentinelstudios.com/incidencia-en-envios-a-latinoamerica-de-entre-soldados-demonios-y-poligonos/">Incidencia en envios a latinoamerica de Entre Soldados, Demonios y Polígonos</a> se publicó primero en <a href="https://kentinelstudios.com">Kentinel Studios Website</a>.</p>
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		<title>Grafcast 002 Nvidia 3000 Vs Next-Gen 2020</title>
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		<dc:creator><![CDATA[kentinel_admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 27 Sep 2020 10:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Varios]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>¡Buenas! Hoy pasamos de ViRGE VX a un tema de actualidad, pero que nos sirve para entender cómo funciona la industria, sobre todo en el tema de consolas. El lanzamiento de la serie 3000 sin los 200 € extras ha marcado una cambio de pauta, pero ¿ha sido un regalo de Nvidia o una bajada de [&#8230;]</p>
<p>La entrada <a href="https://kentinelstudios.com/grafcast-002-nvidia-3000-vs-next-gen-2020/">Grafcast 002 Nvidia 3000 Vs Next-Gen 2020</a> se publicó primero en <a href="https://kentinelstudios.com">Kentinel Studios Website</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>¡Buenas!</p>
<p>Hoy pasamos de ViRGE VX a un tema de actualidad, pero que nos sirve para entender cómo funciona la industria, sobre todo en el tema de consolas. El lanzamiento de la serie 3000 sin los 200 € extras ha marcado una cambio de pauta, pero ¿ha sido un regalo de Nvidia o una bajada de costes? ¿Las consolas han marcado el camino?</p>
<p>Un saludo y espero que te guste.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><iframe id="audio_57099137" style="border: 1px solid #EEE; box-sizing: border-box; width: 100%;" src="https://www.ivoox.com/player_ej_57099137_4_1.html?c1=ff6600" height="200" frameborder="0" scrolling="no" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p>La entrada <a href="https://kentinelstudios.com/grafcast-002-nvidia-3000-vs-next-gen-2020/">Grafcast 002 Nvidia 3000 Vs Next-Gen 2020</a> se publicó primero en <a href="https://kentinelstudios.com">Kentinel Studios Website</a>.</p>
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