Warcraft y Dune II fueron los pioneros de los juegos de estrategia en tiempo real (RTS). Su éxito impulsó a muchas empresas a seguir su ejemplo. Sin embargo, el juego que superaría a ambos y establecería las bases de los esports llegó de la mano de la misma Blizzard con StarCraft.
Este volumen recorre más de treinta años de historia de Blizzard, desde su fundación hasta la actualidad, detallando las controversias, los cambios derivados de factores externos y los desafíos que enfrentó al pasar de ser una pequeña empresa de media docena de jóvenes a convertirse en una compañía con miles de trabajadores en todo el mundo.
Además, el libro ofrece un análisis completo de toda la saga StarCraft, desentrañando por qué es un juego tan adictivo, la lógica detrás del diseño de sus mapas y un resumen de todas sus unidades, que se han convertido en un sello distintivo de la franquicia. Junto con sus protagonistas, estos elementos han dejado una huella imborrable en el mundo de los videojuegos, regalándonos miles de horas de entretenimiento.
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