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	<title>Tienda - Kentinel Studios Website</title>
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	<description>Web oficial de Kentinel Studios</description>
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	<title>Tienda - Kentinel Studios Website</title>
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		<title>Serie completa El legado Gráfico: Edición Especial (Español)</title>
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		<dc:creator><![CDATA[kentinel_admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 22 Mar 2026 13:55:24 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Serie de los cuatro libros sobre tarjetas gráficas con más de 2000 páginas y 600 000 palabras sobre este fascinante mundo. Se habla de su historia, todas sus tarjetas, otros mercados como profesionales, arcades, consolas, juegos, API.... Viene con camisetas y regalos exclusivos.</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Serie de los cuatro libros sobre tarjetas gráficas:<br />
<a href="http://kentinelstudios.com/product/el-legado-de-3dfx-ebook-libro/">El legado de 3dfx</a>: 3dfx<br />
<a href="https://kentinelstudios.com/product/el-legado-de-las-olvidadas-libro-ebook/">El legado de las Olvidadas</a>: S3, Matrox, VideoLogic/ImgTec y Bitboys<br />
<a href="https://kentinelstudios.com/product/el-legado-desaparecido-libro-ebook/">El legado desaparecido</a>: más de cuarenta empresas como Rendition, SiS, Intel&#8230;<br />
<a href="https://kentinelstudios.com/product/el-legado-de-nvidia-y-ati-libro-ebook-copia/">El legado de Nvidia y ATI</a>: Nvidia y ATI.</p>
<p>Más de 2000 páginas y 600 000 palabras sobre este fascinante mundo. Se habla de su historia, todas sus tarjetas, otros mercados como profesionales, arcades, consolas, juegos, API&#8230;. Viene con camisetas y regalos exclusivos.</p>
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		<item>
		<title>Complete Series The Legacy of Graphics: Special Edition (English)</title>
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		<dc:creator><![CDATA[kentinel_admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 22 Mar 2026 13:51:58 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Series of four books on Graphics Cards with over 2,000 pages and 600,000 words exploring this fascinating world. Covers their history, all their cards, other markets such as professional, arcade, consoles, games, APIs, and more. It comes with t-shirts and exclusives goodies.</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Special Edition Complete Series: The Legacy of Graphics (English/Español).</p>
<p>Series of Four Books on Graphics Cards:<br />
<a href="https://kentinelstudios.com/product/the-legacy-of-3dfx-book-ebook/">The Legacy of 3dfx</a>: 3dfx<br />
<a href="https://kentinelstudios.com/product/the-legacy-of-the-forgotten-book-ebook/">The Legacy of the Forgotten</a>: S3, Matrox, VideoLogic/ImgTec, and Bitboys<br />
<a href="https://kentinelstudios.com/product/the-legacy-of-the-oblivion-book-ebook/">The Legacy of the Oblivion</a>: Over forty companies like Rendition, SiS, Intel&#8230;<br />
<a href="https://kentinelstudios.com/product/the-legacy-of-nvidia-y-ati-book-ebook/">The Legacy of Nvidia and ATI</a>: Nvidia and ATI</p>
<p>Over 2,000 pages and 600,000 words exploring this fascinating world. Covers their history, all their cards, other markets such as professional, arcade, consoles, games, APIs, and more. It comes with t-shirts and exclusives goodies.</p>
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		<title>Sigo Mañana (libro)</title>
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		<dc:creator><![CDATA[kentinel_admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 14 Jan 2026 23:00:17 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>2024 y 2025 han sido años especialmente duros para la industria del videojuego. Se han registrado cifras récord de despidos y muchos hablan ya de una nueva crisis. ¿Pero estamos realmente ante una crisis o es algo más complejo? Este ensayo busca responder a esas preguntas desde una perspectiva distinta. Aquí no se analizan los [&#8230;]</p>
<p>La entrada <a href="https://kentinelstudios.com/product/sigo-manana-ebook-copia/">Sigo Mañana (libro)</a> se publicó primero en <a href="https://kentinelstudios.com">Kentinel Studios Website</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>2024 y 2025 han sido años especialmente duros para la industria del videojuego. Se han registrado cifras récord de despidos y muchos hablan ya de una nueva crisis. ¿Pero estamos realmente ante una crisis o es algo más complejo?</p>
<p>Este ensayo busca responder a esas preguntas desde una perspectiva distinta. Aquí no se analizan los videojuegos como productos culturales o de ocio, sino la industria que los hace posibles, centrándose en la evolución del hardware, los ciclos tecnológicos y la historia que ha dado forma al sector.</p>
<p>Prepárate para un viaje único a través del tiempo, la tecnología y la economía, con una sola pregunta en mente: ¿seguiremos jugando mañana?</p>
<p><strong>Fecha de envío: 14 de febrero de 2026</strong></p>
<p>La entrada <a href="https://kentinelstudios.com/product/sigo-manana-ebook-copia/">Sigo Mañana (libro)</a> se publicó primero en <a href="https://kentinelstudios.com">Kentinel Studios Website</a>.</p>
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		<title>Sigo Mañana (libro + eBook)</title>
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		<dc:creator><![CDATA[kentinel_admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 16 Dec 2025 19:05:03 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>2024 y 2025 han sido años especialmente duros para la industria del videojuego. Se han registrado cifras récord de despidos y muchos hablan ya de una nueva crisis. ¿Pero estamos realmente ante una crisis o es algo más complejo? Este ensayo busca responder a esas preguntas desde una perspectiva distinta. Aquí no se analizan los [&#8230;]</p>
<p>La entrada <a href="https://kentinelstudios.com/product/sigo-manana-libro-ebook/">Sigo Mañana (libro + eBook)</a> se publicó primero en <a href="https://kentinelstudios.com">Kentinel Studios Website</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>2024 y 2025 han sido años especialmente duros para la industria del videojuego. Se han registrado cifras récord de despidos y muchos hablan ya de una nueva crisis. ¿Pero estamos realmente ante una crisis o es algo más complejo?</p>
<p>Este ensayo busca responder a esas preguntas desde una perspectiva distinta. Aquí no se analizan los videojuegos como productos culturales o de ocio, sino la industria que los hace posibles, centrándose en la evolución del hardware, los ciclos tecnológicos y la historia que ha dado forma al sector.</p>
<p>Prepárate para un viaje único a través del tiempo, la tecnología y la economía, con una sola pregunta en mente: ¿seguiremos jugando mañana?</p>
<p><strong>Fecha de envío: 14 de febrero de 2026</strong></p>
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		<title>Sigo Mañana (eBook)</title>
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		<dc:creator><![CDATA[kentinel_admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 16 Dec 2025 18:59:50 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>2024 y 2025 han sido años especialmente duros para la industria del videojuego. Se han registrado cifras récord de despidos y muchos hablan ya de una nueva crisis. ¿Pero estamos realmente ante una crisis o es algo más complejo? Este ensayo busca responder a esas preguntas desde una perspectiva distinta. Aquí no se analizan los [&#8230;]</p>
<p>La entrada <a href="https://kentinelstudios.com/product/sigo-manana-ebook/">Sigo Mañana (eBook)</a> se publicó primero en <a href="https://kentinelstudios.com">Kentinel Studios Website</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>2024 y 2025 han sido años especialmente duros para la industria del videojuego. Se han registrado cifras récord de despidos y muchos hablan ya de una nueva crisis. ¿Pero estamos realmente ante una crisis o es algo más complejo?</p>
<p>Este ensayo busca responder a esas preguntas desde una perspectiva distinta. Aquí no se analizan los videojuegos como productos culturales o de ocio, sino la industria que los hace posibles, centrándose en la evolución del hardware, los ciclos tecnológicos y la historia que ha dado forma al sector.</p>
<p>Prepárate para un viaje único a través del tiempo, la tecnología y la economía, con una sola pregunta en mente: ¿seguiremos jugando mañana?</p>
<p><strong>Fecha de envío: 14 de febrero de 2026</strong></p>
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		<title>The Legacy of Nvidia y ATI (book)</title>
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		<dc:creator><![CDATA[kentinel_admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 17 Dec 2024 10:03:26 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<div class="flex max-w-full flex-col flex-grow">
<div class="min-h-8 text-message flex w-full flex-col items-end gap-2 whitespace-normal break-words [.text-message+&#38;]:mt-5" dir="auto" data-message-author-role="assistant" data-message-id="d8269ec1-ff49-4daf-83e5-6ee452dd4c70">
<div class="flex w-full flex-col gap-1 empty:hidden first:pt-[3px]">
<div class="markdown prose w-full break-words dark:prose-invert light">
<p>A book with the history of the only two companies that succeeded in the world of graphics cards. The only ones that took on a market as tough as it was profitable, rising above the remains of more than eighty others that were left behind.</p>
</div>
</div>
</div>
</div>
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<div class="items-center justify-start rounded-xl p-1 flex">
<div class="flex items-center">
<p>&#160;</p>
<div class="flex"></div>
<div class="flex items-center pb-0"></div>
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<p>La entrada <a href="https://kentinelstudios.com/product/the-legacy-of-nvidia-y-ati-book/">The Legacy of Nvidia y ATI (book)</a> se publicó primero en <a href="https://kentinelstudios.com">Kentinel Studios Website</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>The Great Graphic Purge is the name given to the period of time that saw the rise and fall of graphics chip manufacturers. It started with the founding of S3 and ended with AMD&#8217;s buyout of ATI. During this period, we went from having almost eighty companies to only three.</p>
<p>Of the three, ATI and Nvidia are potentially well known, as their importance transcended from computers to decoders, consoles, mobile phones, cinemas and anywhere that a chip was needed for a screen. While from 1985 onward, ATI focused on mass office sales, Nvidia took a more ambitious approach to high-quality 3D and more aggressive cycles since the company was founded in 1996. It wasn&#8217;t until 2000 that their two paths crossed, which, together with the fall of many companies, gave rise to one of the biggest wars ever seen in the high-tech industry. The consequences of this war can still be seen to this day across all fields.</p>
<p>Get ready to learn about their tory, their trials and tribulations, their cards, how they faced off in all areas, the ports they used and the markets they looked to conquer. Two companies that were born from nothing who, in a matter of fifteen years, became the heart of the computing world and capable of shaping the entire industry, leaving established companies in their wake and leading to revolutions including the digital age and mobile devices.</p>
<p>Book with ebook and bookmarks.</p>
<p>La entrada <a href="https://kentinelstudios.com/product/the-legacy-of-nvidia-y-ati-book/">The Legacy of Nvidia y ATI (book)</a> se publicó primero en <a href="https://kentinelstudios.com">Kentinel Studios Website</a>.</p>
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		<title>The Legacy of the Oblivion (book)</title>
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		<dc:creator><![CDATA[kentinel_admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 17 Dec 2024 10:02:10 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>A book that explores the history of all the companies that failed in the world of graphics cards, whether by entering a battle they never wanted to fight or a war they couldn't win. This book covers more than forty companies, from little-known ones like NCR to the renowned Rendition.</p>
<p>La entrada <a href="https://kentinelstudios.com/product/the-legacy-of-the-oblivion-book/">The Legacy of the Oblivion (book)</a> se publicó primero en <a href="https://kentinelstudios.com">Kentinel Studios Website</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Time is something unstoppable, its passage is inexorable, and it leads to the forgetting of a great number of events or companies that fought in a war lost in advance in a market they didn&#8217;t understand and where, in reality, many never wanted or could be.</p>
<p>To recover their memory and pay them a proper tribute, this book has been written. Here you can get to know all the companies that launched graphic chips. Many didn&#8217;t take long to move to other more profitable markets, couldn&#8217;t adapt, or their lack of resources deprived them of being able to fight in the Great Graphic Purge. This book talks about over forty companies and how their role in history was, their fall or change, and where we can see what has become of them, as many of them are still in other markets.</p>
<p>This is the most comprehensive book about the B-side of graphic cards, with a section to explain the history of OpenGL and DirectX. It&#8217;s a way to have a global picture of the biggest change the industry has undergone in its entire history and it&#8217;s captured in a single work.</p>
<p>Book with ebook.</p>
<p>La entrada <a href="https://kentinelstudios.com/product/the-legacy-of-the-oblivion-book/">The Legacy of the Oblivion (book)</a> se publicó primero en <a href="https://kentinelstudios.com">Kentinel Studios Website</a>.</p>
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		<title>El legado de Nvidia y ATI (libro)</title>
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		<dc:creator><![CDATA[kentinel_admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 17 Dec 2024 09:47:38 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Libro con la historia de las únicas dos empresas que triunfaron en el mundo de las tarjetas gráficas. Las únicas que tomaron un mercado tan duro como lucrativo, y que se alzaron sobre los cadáveres de más de ochenta que se quedaron en el camino.</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>La Gran Purga Gráfica es un término que se refiere al período de tiempo que comprende el auge y la caída de los fabricantes de chips gráficos. Comienza con la fundación de S3 y acaba con la compra de ATI por parte de AMD. En este tiempo pasamos de tener casi ochenta empresas a solo tres.</p>
<p>De esas tres, destacan ATI y Nvidia porque su importancia transcendió de los ordenadores a los decodificadores, consolas, móviles, cine y todo lugar donde se hizo necesario un chip para una pantalla. Mientras que ATI se centró en la venta masiva para oficinas desde 1985, Nvidia tomó un enfoque más ambicioso para un 3D de calidad y unos ciclos más agresivos desde su fundación en 1996. No fue hasta el 2000 cuando ambos caminos se unieron, lo que, unido a la caída de muchas empresas, dio lugar a una de las mayores guerras que se han visto en el mundo de la alta tecnología. Un enfrentamiento cuyas consecuencias se ven en la actualidad en todos los campos.</p>
<p>Prepárate para conocer su historia, sus juicios, sus tarjetas, su competencia en todos los ámbitos, los puertos que utilizaron y los mercados que atacaron. Dos compañías nacidas de la nada que, en cuestión de quince años, llegaron a ser la base de la informática y capaces de modelar toda la industria a su alrededor, superando a empresas profesionales y haciendo posible nuevas revoluciones como la digital y los dispositivos móviles.</p>
<p>Incluye libro con sobrecubierta y marcapáginas.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Blizzard y la saga StarCraft (libro)</title>
		<link>https://kentinelstudios.com/product/blizzard-y-la-saga-starcraft-libro/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[kentinel_admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 17 Dec 2024 09:32:25 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>El género RTS impulsó los <em>esports</em> gracias a StarCraft. En este libro descubrirás cómo se fundó Blizzard, cómo StarCraft cambió el mundo de los videojuegos, la historia y las controversias de la compañía, así como todo lo relacionado con el desarrollo y la jugabilidad que hizo de este título tan famoso.</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><i>Warcraft</i> y <i>Dune II</i><i> </i>fueron los pioneros de los juegos de estrategia en tiempo real (RTS). Su éxito impulsó a muchas empresas a seguir su ejemplo. Sin embargo, el juego que superaría a ambos y establecería las bases de los <em>esports</em> llegó de la mano de la misma Blizzard con <i>StarCraft</i>.</p>
<p>Este volumen recorre más de treinta años de historia de Blizzard, desde su fundación hasta la actualidad, detallando las controversias, los cambios derivados de factores externos y los desafíos que enfrentó al pasar de ser una pequeña empresa de media docena de jóvenes a convertirse en una compañía con miles de trabajadores en todo el mundo.</p>
<p>Además, el libro ofrece un análisis completo de toda la saga StarCraft, desentrañando por qué es un juego tan adictivo, la lógica detrás del diseño de sus mapas y un resumen de todas sus unidades, que se han convertido en un sello distintivo de la franquicia. Junto con sus protagonistas, estos elementos han dejado una huella imborrable en el mundo de los videojuegos, regalándonos miles de horas de entretenimiento.</p>
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		<item>
		<title>Blizzard y la saga StarCraft (libro + eBook)</title>
		<link>https://kentinelstudios.com/product/blizzard-y-la-saga-starcraft-libro-ebook/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[kentinel_admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 11 Dec 2024 17:51:08 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>El género RTS impulsó los <em>esports</em> gracias a StarCraft. En este libro descubrirás cómo se fundó Blizzard, cómo StarCraft cambió el mundo de los videojuegos, la historia y las controversias de la compañía, así como todo lo relacionado con el desarrollo y la jugabilidad que hizo de este título tan famoso.</p>
<p>La entrada <a href="https://kentinelstudios.com/product/blizzard-y-la-saga-starcraft-libro-ebook/">Blizzard y la saga StarCraft (libro + eBook)</a> se publicó primero en <a href="https://kentinelstudios.com">Kentinel Studios Website</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><i>Warcraft</i> y <i>Dune II</i><i> </i>fueron los pioneros de los juegos de estrategia en tiempo real (RTS). Su éxito impulsó a muchas empresas a seguir su ejemplo. Sin embargo, el juego que superaría a ambos y establecería las bases de los <em>esports</em> llegó de la mano de la misma Blizzard con <i>StarCraft</i>.</p>
<p>Este volumen recorre más de treinta años de historia de Blizzard, desde su fundación hasta la actualidad, detallando las controversias, los cambios derivados de factores externos y los desafíos que enfrentó al pasar de ser una pequeña empresa de media docena de jóvenes a convertirse en una compañía con miles de trabajadores en todo el mundo.</p>
<p>Además, el libro ofrece un análisis completo de toda la saga StarCraft, desentrañando por qué es un juego tan adictivo, la lógica detrás del diseño de sus mapas y un resumen de todas sus unidades, que se han convertido en un sello distintivo de la franquicia. Junto con sus protagonistas, estos elementos han dejado una huella imborrable en el mundo de los videojuegos, regalándonos miles de horas de entretenimiento.</p>
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