2024 y 2025 han sido años especialmente duros para la industria del videojuego. Se han registrado cifras récord de despidos y muchos hablan ya de una nueva crisis. ¿Pero estamos realmente ante una crisis o es algo más complejo?
Este ensayo busca responder a esas preguntas desde una perspectiva distinta. Aquí no se analizan los videojuegos como productos culturales o de ocio, sino la industria que los hace posibles, centrándose en la evolución del hardware, los ciclos tecnológicos y la historia que ha dado forma al sector.
Prepárate para un viaje único a través del tiempo, la tecnología y la economía, con una sola pregunta en mente: ¿seguiremos jugando mañana?
Fecha de envío: 14 de febrero de 2026















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