¿Os imagináis una industria que pasara en pocos años de ochenta a tres compañías? ¿Y qué eso sucediera mientras llegaba internet, el vídeo digital y el 3D a las casas? ¿Os hacéis una idea de lo que tuvieron que hacer para sobrevivir?
En este libro hablaremos de varias empresas que se reinventaron para ser más grandes. S3 fue la pionera en vender aceleradoras 2D baratas. Probó con el 3D y acabó desarrollando chips integrados. Number Nine, a pesar de ser la más destacada en tecnología 2D, tuvo su momento de gloria cuando se convirtió en proveedor de la Administración Federal de Aviación de EE. UU. Bitboys se centró en el 3D siendo el blanco de todos los chistes, pero solo tuvo éxito en los teléfonos móviles. Sin embargo, Imagination Technology, que logró hacerse con la mayoría de este mercado, continúa trabajando. Por su parte, Matrox ha dado varios bandazos: empezó con tarjetas, pasó a desarrollo de juegos y ahora se centra en soluciones profesionales, como las pantallas publicitarias de los grandes almacenes.
Por primera vez se reúne en un libro el nacimiento, caída y resurgimiento de estas compañías olvidadas por la mayoría, pero cuya repercusión en el mercado tecnológico es innegable.
Incluye libro con sobrecubierta y marcapáginas.
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